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V神:金融和游戏是区块链最先落地的两大行业,区块链游戏何时崛起?

白话区块链 白话区块链 2019-05-14

白话区块链

从入门到精通,看我就够了!

白话区块链直播间,是白话区块链推出的区块链行业直播访谈栏目。邀请业内大V,共同探讨最新行业热点话题,用专业视角带你洞悉区块链价值。

2018年,以太坊创始人V神在一次访谈中提到,金融和游戏是区块链最先落地的两大行业。“区块链+金融”进展不断。“区块链+游戏”则不管在游戏的质量还是玩家数量上,目前都还没有迎来大规模的突破,那关键的一环在哪里呢?

主题:区块链游戏掘金:区块链能给游戏带来什么价值?
主持人:Fiona,白话区块链联合创始人
嘉宾:Gannicus Xu,GTEX合伙人

以下为直播文字版;点击“阅读原文”可观看直播回放;欢迎在文末留言,我们将抽出3名精选留言并奖励,1名50元红包,2名8.8元红包!


 01
区块链游戏平台:GTEX

1、白话区块链:我们的嘉宾是来自GTEX的合伙人许京凯许总,来一起聊聊区块链会如何影响和改变游戏行业。

许总,公开资料显示GTEX这个项目主要是针对传统游戏行业的一些痛点,提出了基于区块链的一个游戏整体解决方案。想先请许总给我们简单介绍一下GTEX项目的情况。

Gannicus Xu:GTEX的全称是Game Token Exchange,顾名思义,我们是从经济和交易的角度出发去塑造这个平台的。换句话说,我们想给传统的游戏赋予一个全新的经济模型,然后把区块链技术跟游戏结合起来,最终希望能够让全球的游戏玩家体验区块链游戏。

我们对自己的定位是一个革新者,成为区块链游戏的Steam,因为区块链游戏还没有成为主流。我们平台主要由GTEX游戏平台和为之服务的一条联盟链构成。

2、白话区块链:GTEX白皮书里有这样一句话,区块链对游戏的价值体现于真正的资产所有权。对于这一点,请问你是如何理解的?

Gannicus Xu:这个问题要从两个方向去聊,一是区块链本身的特点,还有是为什么游戏需要区块链来赋予资产所有权。

首先,从区块链的角度来讲。当人们接触一个新技术的时候,很可能就会犯这样一个错误,说这个技术无所不能。去年和前年的区块链圈子就有这种言论,很多人会拿区块链去做一些完全不适合区块链做的事情。

区块链真正适合做什么呢?实际上,如果我们只看信息传递速度,区块链是很低效的;但如果我们去看达成共识的速度,区块链是所有方式中最快的。比如说,传统的一个公司想发行一个能够被认可的币,必须得达到腾讯的规模,然后它的币才能被认可。但是在区块链上,一个公司远远不到腾讯规模的时候,就可以发行一个能够被大家认可的、公司本身无法随意篡改的稳定币。

这就是张首晟教授为什么说“区块链是能够达成共识的最节约能源的方式。”总而言之,在当前阶段区块链适合的东西就是作为资产确权的工具。

对于游戏来说,区块链最重要的就是赋予它真正的经济模型,让玩家真正地拥有资产。

我想解释一下什么叫做“玩家真正拥有资产”。现在的玩家,并不是真正拥有资产的。比如说,我们在玩英雄联盟或者在玩王者荣耀的时候,买了一个皮肤,但这个皮肤没有办法交易,没有办法赠送。你可以买一个新的皮肤送给朋友,但你无法把你用过的皮肤送给朋友。其次,不管皮肤再稀缺都无法交易,你要交易就只能交易这个帐号。这种情况下,我们就会说这个游戏限制了皮肤的交易。

当然了,还有一些游戏,它的皮肤是可以交易的,比如说DOTA2,它的皮肤、视频、所有的东西都可以交易。但我讲一种极端的情况,比如说某天DOTA2的服务器关闭了,这些资产依然是提取不出的,因为这些资产并不是真正的资产,只是在指定游戏平台上确定你对这些东西有使用权。

总结起来,现在的游戏玩家只拥有资产使用权,而不具有所用权。

区块链可以把一些游戏金币、游戏道具以区块链的形式记载在链上,这样的话玩家可以随时提取出来。你可以想象,将来你可能玩一个区块链版的王者荣耀,你买了一个皮肤,不想玩了你可以送给别人,或是你可以在区块链上把这个皮肤提取出来然后卖掉。这就是一个非常大的进步。

3、白话区块链:如果区块链能够实现虚拟资产,也就是游戏资产的所有权,像皮肤、道具就能够跳出某个游戏的使用范围,能通过交易和流通跟着玩家走。区块链或者GTEX平台具体怎么实现玩家的所有权

Gannicus Xu:实现这种资产的确权,实际上要依靠非同质化协议。大家或许听说过以太坊的ERC-721协议,在去年年末今年年初的时候,是整个圈子里面非常流行的概念。后面很多其他开发者也定义了很多不同的非同质数字资产标准,比如ERC-1155和ERC-998协议。

我先解释一下什么是同质资产和什么是非同质资产。每一个比特币、以太币都是一样的,都可以无限可分割,这种协议我们称为同质协议。

非同质协议是什么样的呢?首先,你可以定义不同的Token,它们是不一样的,比如说我可以定义一种宝剑道具只有1000把。这个时候,你就可以在同一条链上既定义1000把宝剑道具,又定义1000把长枪,它们两个是完全不同的东西,无法融合在一起,也无法被分割,永远都只有1000把。这种情况我们称之为非同质化协议。

ERC-1155协议的优势在于支持多币打包,降低交易成本,并且很好地支持原子交换,这些都是一些技术方面的信息。我们会在ERC-1155协议的基础上做进一步升级,比如说优化交易模式,提高Token属性。这样一来,我们就能做出一个更适合开发者开发的非同质化协议。

4、白话区块链:道具、皮肤、等级等,其实在游戏数据库里面就是一些数据。这些数据保存在中心化的服务器上,如果服务器受到了攻击,数据有可能会丢失,玩家的道具可能就没了。考虑到区块链在数据传输和保存方面目前优势并不明显,请问您觉得游戏数据有必要全在链上保管吗?

Gannicus Xu:假如我们把游戏数据分成两类,一类是玩游戏时候产生的数据,另一类是游戏资产的数据。我认为目前第一类数据的重要性还不如后者。所以短期内比较重要的事情,还是把游戏资产给它上链。但是后期,游戏的玩法和游戏过程,比如说闯到哪一关之类的数据,也会上链,因为我们觉得这是一个不可逆转的趋势。

我们大概分这么几个步骤:第一步,我们先小步快跑,先把我们的生态建设起来。第二步,我们开始支持去中心化游戏,首先我们平台去中心化,其次游戏的上传也去中心化,游戏的装备也是上链交易,这些全部都去中心化。这个时候,实际上游戏资产就是存储在链上的。再下一步,我们才会考虑让游戏逻辑上链。

5、白话区块链:传统游戏很难实现游戏资产的跨平台使用。那在数据上链后,平台上的游戏会拓展出更多玩法吗?

Gannicus Xu:实际上,当我们把各种各样的功能布局在一个平台里的时候,平台本身、玩家、游戏厂商之间通过有机协调,会自然而然的产生一些很可能我们现在想象不出来的新玩法。

我举个例子,比如说很多年前有一款很火的游戏叫《传奇》。当年的玩家非常多。假如《传奇》在GTEX平台上的话,另一个玩家想把《传奇》的用户吸引过来,他完全不需要打广告,他只需要公布说我们这个游戏可以对《传奇》玩家的资产进行映射。比如说《传奇》里面有一把剑,这个游戏里面也有一把剑,《传奇》的玩家只要把这个剑的Token提取过来,就能变成一个相同价值、相同等级的剑。

这么一来的话,相当于在同一个平台上,不同的游戏可以打破次元币,可以进行交流、交换之类的。打破了次元币以后,游戏其实是有非常大,我们现在还无法想象的一种想象空间。

 

 02
GTEX游戏平台的经济模型

6、白话区块链:GTEX白皮书中非常强调要建立游戏经济系统,还提到了有三种可以流通的Token,包括GTEX平台币、稳定币,还有平台上游戏用的Token。请许总介绍一下这个游戏经济系统以及这三种Token各自的定位。

Gannicus Xu:白皮书想表达的意思是这样的。前两个Token,即GTEX平台币和我们发行的稳定币GP,是我们自有生态上的币;第三种Token,在我们平台上面的游戏发行的Token的一个总称,这里我重点介绍前两种。

第一个Token就是我们的平台币,GTEX Token。它跟我们传统意义上理解的平台币功能基本一样,除了没有分红属性。因为传统意义上,不管交易平台还是各种各样平台的平台币,本质上都是为了生态激励,它的价值一定是波动的。

GTEX对于用户来说,功能主要有这么几个方面:

一是它可以获得各种各样的,不管是我们的生态内还是生态外的游戏币和游戏资产的空投,这个可以说是它最重要的属性。现在,我们没有赋予它分红属性,因为毕竟这个东西不是股份,所以最好还是不要具有分红属性。但我们赋予了它一个比分红属性能够获得更多好处的一种方式,那就是比如说你持有10000万个GTEX Token,你获得的不管是游戏币还是游戏资产,它们的价值都超过这10000万个GTEX Token。

二是在平台上进行各种各样的投票,这个和传统的DPoS公链上的Token功能基本一致。

三是可以享受一些游戏预售资格,可以参加内测,可以赢得领先所有玩家一步的感觉。

然后,我想重点介绍我们的稳定币,GP。它可以说是我们平台上对于落地来说最大的一个创新,因为如果没有一个稳定币作为桥梁的话,实际上区块链世界和传统世界之间的隔阂是相当大的。传统世界的用户,他们理解不了区块链上面为什么我使用你的平台币,但是你的平台币一直波动,那我怎么用它来支付?

区块链世界没有传统世界的那种完全中心化,或者说完全由游戏厂商说了算。平台币是连接这两个世界的桥梁,一方面它保证足够的去中心化,Token获得了以后它就永远属于你。

另一方面,它可以轻松地进行支付。我们知道,如果一个Token用来支付,但它的预期价格会上涨,就没有人会用它来支付了,除非迫不得已。我们用联盟链去发行这么一个稳定币,目的就是为了让传统世界的用户可以轻松地享受区块链游戏。如果你不给传统世界的用户降低足够的门槛,区块链世界的用户永远是这么少,大家抢来抢去,最后形成一潭死水的局面。

 

 03
GTEX游戏平台的生态:开发者和玩家

7、白话区块链:白皮书里还谈到了两个重要的参与方,游戏的开发者和游戏玩家。在现阶段,也就是生态建设初期,你认为哪个更重要?为什么?

Gannicus Xu:开发者更重要。因为如果没有开发者,平台上面如果没有优质游戏的话,玩家凭什么来这个平台?假如说你真的能够汇聚世界上最优秀的开发者,我觉得区块链游戏完全可以超越主流游戏。

8、白话区块链:传统世界的游戏已经有很多了,也很好玩,像吃鸡或者极品飞车等等,而且传统游戏有很多受众,如果能实现上链合作,那对于整个生态来讲会直接带来大量用户,对传统游戏实现区块链化也很有帮助。GTEX平台有没有相关的考虑和安排呢?

Gannicus Xu:有的。我们觉得要分两步走,第一就是你必须让这些游戏开发者看到区块链游戏的可行性。目前为止,假如我是开发者,我体验任何一款区块链游戏后都会告诉平台说,对不起,我不想开发区块链游戏,因为我觉得这个东西完全不好玩。如果我是一个传统用户的话,我完全不会去花这么多心思研究我到底该怎么使用Token,怎么使用区块链去玩。

作为游戏平台,首先要做的事情是把摆在开发者和用户面前的那两个门槛都去掉。开发者面前最大的门槛实际上是对区块链玩法不了解,用户面前的最大门槛是区块链使用起来很费劲,需要研究,比如说以太坊需要Gas,EOS需要CPU、RAM。这些东西对于传统世界的用户来说要研究很长时间。

作为平台,必须要想办法让他们看到这方面的可行性,我们的解决方案就是用稳定币的方式。我们这个稳定币首先不会有Gas Fee,其次它使用起来也非常轻松。我们要把它打造成什么样的用户体验呢?就像Q币一样。我第一次用Q台币的时候就会用,而且我也很容易理解它能干什么,我们要把稳定币做得像Q币一样,哪个用户都可以买,所有的游戏之间都可以流通,玩家之间甚至也可以互相承兑。如果说我们给了开发者和玩家这么一种信号,会让他们看到区块链游戏的可行性。

其次,就需要挨个跟他们谈。这是很痛苦的事情,但是我认为未来将会非常快乐。当年Steam刚刚建立起来的时候,也是挨个和游戏开发商去谈,去感化,Steam现在已经有两万多款游戏了。这些都离不开一步一步的努力。

9、白话区块链:同一款游戏,如果有传统版也有链上版,在可玩性上面,有没有办法可以把区块链的版本打造得更好玩呢?

Gannicus Xu:我觉得有可能。很多人会说区块链再怎么讲究用户体验,体验肯定还不如中心化的东西。我觉得所谓的用户体验,其实不仅只有效率。

我举个例子,20年前有一款非常有名的游戏叫做“勇者斗恶龙怪兽篇”,这款游戏被称为神作。为什么呢?因为它的怪物合成路线非常复杂,很可能最后一关的时候,你发现需要很久之前某一关的某一种怪物,所以你又得回去取。而且,不同怪物之间的融合又会形成个非常复杂的网络图,到最后玩家们不得不亲自绘制一个游戏的怪兽合成网络图。

这样一来,实际上非常有意思。相同的游戏如果用区块链来实现的话,实际上很可能比这个还有意思,因为区块链赋予了一个金融属性。

举个例子,假如最后有一个非常难合成的大Boss怪物,我们管它叫A,然后最开始的时候有一个很低级别的怪物叫B,一个非常有趣的游戏往往是你合成A的时候,很可能还需要倒回去捕获一只B。如果引入了区块链,很可能因为区块链可以轻松地让所有的怪物都是限量的,很可能最初没有人看好、最便宜的一只小怪物,到最后却是合成大Boss需要的东西。这样一来,这只小怪物的价格就会飞涨,玩家为了获得它去合成最后的大Boss,又会形成多方的博弈。我觉得这些东西都非常有想象空间。

10、白话区块链:在生态里面,除了开发,还有玩家,毕竟玩家是基础。对于玩家来讲,这个生态建立起来以来后,玩家能有什么实际的好处呢?

Gannicus Xu:第一点,引入经济模型以后,玩家最直接的好处是辛苦玩过的游戏都可以变现了。当一个玩家不想玩某个游戏的时候,他可以把里面所有的资产全部变现,或者说把所有资产全部映射到另一个游戏里边,这样他又可以把这个游戏里面做过的努力,挪到另一个新的游戏里面,可以在新的游戏里面有一个比较高的起点。

第二点是玩家参与游戏推广带来的好处。为什么有很多游戏会设置生态激励的Token呢?因为这个Token可以让玩家形成一个利益共同体,比如说当玩家把一个游戏推荐给他的朋友,他因为推荐获得几个Token。有更多人进来,这个生态才会变得更丰富,Token的价格相也会应提高,对所有的玩家都有好处。

对游戏厂商来说,它也不必把大部分利润都交给游戏的承销商、流量商。目前为止,国内游戏要给发行商90%以上的利润,微信小程序的话大概要95%。如果有区块链的激励模型,他们甚至可以绕过中间商,与玩家形成一个利益共同体,大家一起去推广这个游戏。

第三点,那就是区块链能给游戏带来完全不同于现在游戏的体验。这点我们前面聊过,区块链可以把任何一个游戏变得像大富翁一样,可玩性是我们现在无法想象的。

 

 04
GTEX的优势、野心、竞争对手

11、白话区块链:传统游戏玩家大约有20多亿,GTEX平台会做哪些事情来吸引这些传统玩家来玩区块链游戏?

Gannicus Xu:联盟链在垂直领域里性能优越于公链。公链是完全开放的,任何人都可以成为节点,但是这样一来,一定会牺牲某些东西。区块链有一个不可能三角:可扩展性,也就是效率,去中心化程度和安全性。

对于游戏行业来说,我们觉得支付的效率是必不可少的,没有玩家会在玩游戏买某个道具的时候一直坐在电脑前面等。其次,安全性是游戏经济的基石。相对而言,可以稍微让步一些去中心化程度。因为游戏行业很特殊,玩家和游戏厂商的关系比普通产业要更近一些,最适合的一个记帐方案实际上就是联盟链。

回到我们刚才的问题上,如何吸引全球20多亿玩家进入区块链游戏生态里面,我认为依靠联盟链上的稳定币。它首先没有手续费,其次转帐效率也高,方便。我认为这才是向20多亿用户敞开大门的方法。

12、白话区块链:现在手游很火,但早在2005年的时候,像搜狐当时就发表过一篇调查文章,说手游存在很多限制,包括终端限制,格式不统一,网络服务跟不上,带宽不够高,游戏质量不好,没有PC那么精美等等。看到这些调查结果,很容易把现在的区块链游戏跟当时的手游联系起来。如果拿区块链游戏和手游游戏这两个行业做一个对比,你觉得目前的区块链游戏处于什么样的发展阶段?

Gannicus Xu:我觉得跟你说的这个时期高度对应。我们也经常可以看到一些文章里面,有人也用相似的角度去批判区块链游戏,比如玩家少,没有可玩性,没有意义,生命周期非常短等等。

搜狐的那个调查文章,如果放到今天来看的话,所有人都会觉得非常可笑。现在整体来看的话,PC玩家比手游玩家还要略多一点,但是几年之内,PC的玩家会被手游超越,很大的原因是玩家年龄的更替。00后正在逐渐成为游戏行业的主流玩家群体,他们是互联网的原住民,他们对于手游接受程度非常高。

前几年,王者荣耀刚刚开始举办第一次比赛的时候,整个游戏圈都在冷嘲热讽,嘲笑王者荣耀玩家坐在玻璃罩子里面低头玩手机打比赛,跟我们传统理解的坐在电脑前面的电子竞技不一样,非常好笑。但是,王者荣耀两年前的利润就已经超过了国内3212家上市公司,最近两年王者荣耀连续两年全球游戏利润排名第一。

任何一个东西都不能孤立看待。2005年的时候,iPhone4还没有发布,市场上看不到什么智能化的设备,也没有现在这么丰富的系统去支持游戏,所以当时看不到希望是很正常的。现在区块链游戏也是这样子,在一个真正的爆款出现之前,没有人会认可你。

13、白话区块链:在白皮书里,我们能看到GTEX的目标或者说野心非常宏大,从底层数据存储到联盟链的搭建,再到上面的商店、交易平台,再到Token,整个产业链都囊括在内了。刚才也说了,现在还处于游戏发展的很早期阶段,区块链好玩的游戏非常稀缺,用户也比较少。为什么在行业发展最初期,GTEX就已经定位于做这么全面的一个平台呢?

Gannicus Xu:因为我们看到了未来,所以想亲手把它实现。现在虽然区块链的好玩游戏不多,但我们希望我们能够孵化或者帮助未来的好玩游戏。所有的产业链刚开始的时候一定都是不完美的,一定都是非常破烂的,但一定要有人把一面旗帜插在上面,告诉大家无论多少人不看好,我们一定要为这个行业服务到底。

无论有多少人不看好区块链游戏,我们都会把这个服务做好,直到有一天大家都看好为止。这是我们现在的一个初衷。

14、白话区块链:对于未来的预见性,有时候不只一个人看到,在区块链游戏这个赛道上,GTEX有没有对标的对象?有哪些竞争对手?

Gannicus Xu:跟我们所有的战略方向完全一致的项目,目前我们没有发现。我们是唯一一个提出来像Steam那样,把所有功能聚合在一起,同时创新性地用一条联盟链和稳定币为游戏开通一个支付枢纽。在这个市场上,我们是唯一的。

这是从战略方向的角度,下面讲讲如何对待竞争对手。我们想忽略竞争对手,做一个包容、开放的平台,只要是区块链游戏,我们就欢迎,也不做限制说一定要首发或是上线了就不能上线其他平台。只要是区块链游戏,我们都欢迎。

当然了,如果一定得有一个竞争对手的话,我觉得可能是Steam。

15、白话区块链:GTEX的游戏基于PoA联盟链,授权节点要如何选择呢?

Gannicus Xu:这些节点的选择,需要看既往的Reputation(声誉),是否对整个游戏行业的良性发展起着至关重要的作用,是否是非常好的游戏开发商等等,这些都是成为我们节点的优势。其次,他们不需要持有平台币,相反我们会送Token。作为一个开放的平台,如果要求节点一定要持有Token,这是一个非常不开放的行为。

 

 05
区块链爆款游戏何时到来?

16、白话区块链:我觉得不管是区块链游戏,还是传统游戏,大家都喜欢好玩的游戏。您认为区块链目前有好玩的游戏吗?

Gannicus Xu:目前没有。游戏为什么好玩?因为游戏会有一种代入感,能带你进入另外一个世界,只有提供了一种代入感才能打动玩家。

我举个例子。迪士尼的动画为什么能在全球这么有名?因为它非常抠细节!细节足够丰富到一定程度的时候,你才能起到以假乱真的效果,让你感觉真的进入到另一个世界。比如说《疯狂动物城》里,不管你怎么放大兔子朱迪,你都可以看到它的毛发栩栩如生,它不怕放大。这说明迪士尼对于细节的执着到了一定程度。

再比如说我个人经常玩的游戏《DOTA2》,也非常抠细节。《DOTA2》有白天黑夜机制,凤凰涅磐的时候,即使是黑夜,整个地球都会被照亮成白天。我觉得这些都是一种非常能够让玩家有代入感的细节。

其次,游戏吸引人是因为它有一个目标性。说得直白一点,游戏是为了弥补很多人现实生活中目标的缺失,因为人是需要目标才能够活的。现代人进行高难度的目标刺激和跟陌生团队合作的机会都非常少,游戏满足了这一需求。

整体来说,目前的区块链游戏注重的是区块链经济模型,我们认为经济模型固然重要,玩法实际上更重要。我们主要的合作厂商是传统游戏厂商,因为他们注重的是游戏本身的玩法,而并不是注重怎么把游戏的Token价格炒高。

17、白话区块链:最后一个问题,你刚才也谈到了现在最需要一款区块链爆款游戏。那还需要多久?你能不能估计一下时间?

Gannicus Xu:最快可能是今年第三季度,如果慢的话可能要几年,当然了这是保守估计。


 06
小结

对于区块链和游戏,嘉宾主要给出了以下几个看法:

1、区块链对于游戏的价值在于资产的所有权,在实现过程中,打造好新的游戏生态是必不可少的。

2、区块链将成为一个未来游戏必备的技术。

3、目前,区块链游戏还处于早期阶段,现在最缺的是一款爆款游戏。

4、关于游戏,不管用什么方法,好玩才是一个游戏的本份。

你认为距离真正的区块链爆款游戏诞生还需要多久?为什么?欢迎在留言区分享你的观点。


——End——


『声明:本文为直播访谈文字稿,文章为嘉宾独立观点,不代表白话区块链立场,亦不构成任何投资意见或建议。

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